פליקר CC 2.0
הנושא של משחק הקלפים הבנוי-סיפון דומיניון מאתגר את המלכים הפיאודלים להרחיב את ממלכותיהם. זה מירוץ לגדול אדמות שלא הוגשו, להגן על אדמותיך, לשכור עזרה, לבנות מבנים כמו הטירה שלך ולמלא את האוצר שלך.
שחקנים קונים קלפים בכל פנייה כדי להוסיף לסיפונים שלהם, לאט לאט הולכים ומתעצמים ככל שמתקדמים במשחק. משחק המשחק מיועד לשניים עד ארבעה שחקנים. המטרה היא להשיג הכי הרבה נקודות ניצחון כאשר המשחק מסתיים.
רכיבים
המשחק מורכב מ- 500 קלפים. יש שלוש ערימות גדולות של כרטיסי אוצר: נחושת, כסף וזהב. ישנם ערימות קטנות יותר של כל כרטיס ניצחון המחולק למחוזות, דוכסות ואחוזות. ישנם 30 קלפי קללה, ו -250 קלפי מלכות, 10 כל אחד מ 25 סוגים. ולבסוף, יש כרטיס מציין מקום אחד לכל סוג כרטיס שהוזכר לעיל, וכן כרטיס ערימת זבל.
להכין
הניחו את ערמות האוצר בשורה על השולחן. לידם, מקם את קלפי הניצחון. עבור שני שחקנים, מקם שמונה כל אחד מכרטיסי הניצחון. עבור שלושה או ארבעה שחקנים, במקום זאת השתמש ב 12 מכל אחד מכרטיסי הניצחון האלה. הניחו את הקללות על השולחן, 10 לכל שחקן מעבר לראשון.
לבסוף, בחרו 10 קלפי ממלכה למקם על השולחן. שחקנים רשאים להסכים על כרטיסים אלה בשיטה שהם אוהבים. באופן כללי, כדאי לסדר אותם בסדר עולה של עלות הרכישה.
כל שחקן מקבל שבעה נחושת ושלוש אחוזות כסיפון התחלתי. האחוזות הללו מגיעות מהשארית בתיבה, ולא מערימת הניצחון שכבר על השולחן. כל שחקן מדשדש את הסיפון שלו, מושך חמישה קלפים, והמשחק מתחיל במי שנבחר לשחקן המתחיל.
בתורות
ישנם ארבעה שלבים לתורו של כל שחקן. יכול להיות שיעזור לזכור את ראשי התיבות ABCD, העומדת כ"פעולה, קנייה, ניקוי ושרטוט ":
- פעולה: אתה יכול לשחק כרטיס פעולה אחד מהיד שלך. עקוב אחר ההוראות בכרטיס אשר עשויות להנחות אותך למשוך קלפים נוספים, להשיג כוח ההוצאה לשלב הקנייה הקרוב שלך, או לתת לך פעולות נוספות לשחק קלפי פעולה נוספים. קנייה: אתה יכול לרכוש כל כרטיס אחד בערימה על השולחן. לשם כך, שחק קלפי אוצר מהיד שלך עד שהערך גבוה לפחות כמו מחיר הרכישה של הכרטיס שאתה רוצה לקנות. ניקוי: הכרטיס שרכשת, כל הקלפים ששיחקת וכל הקלפים שנשארו בידך מונחים בערימת השלכת שלך. צייר: שלף חמישה קלפים מהסיפון שלך כדי לחדש את היד שלך. אם אין מספיק כרטיסים בסיפון שלך, טפטל את ערימת המחיקה שלך וזה יהפוך לבסיס ערימת הגרירה שלך.
סוף המשחק
המשחק מסתיים כאשר נרכשת המחוז האחרון או כאשר שלוש ערימות ריקות. (במשחק של ארבעה שחקנים זה נגמר כשארבע ערימות ריקות.) השחקנים סופרים את נקודות הניצחון בחפיסות שלהם, והשחקן עם הכי הרבה נקודות זוכה. במקרה של תיקו, מי שהלך ראשון מפסיד.