אמבטיה

כיצד לשחק את משחק הלוח של ספינת הקרב

תוכן עניינים:

Anonim

נושה אשג'יי / האשוחית

ספינת הקרב הוא משחק לוח עם נושא-מלחמה לשני שחקנים בו המתנגדים מנסים לנחש את מיקום אוניות המלחמה של יריבם ולהטביע אותם. גרסת נייר ועיפרון של המשחק מתוארכת למלחמת העולם הראשונה, אך רוב האנשים מכירים את המשחק דרך משחק הלוחות הפלסטי ששווק לראשונה על ידי חברת מילטון בראדלי בשנת 1967. מאז, המשחק הוליד משחקי וידאו שונים. וריאציות של אפליקציות לסמארטפונים. כיום, גרסת משחק הלוח מופקת על ידי הסברו, החברה שרכשה את מילטון בראדלי בשנת 1984.

המשחק הוא פשוט. כל שחקן מסתיר ספינות על רשת פלסטיק המכילה קואורדינטות חלל אנכיות ואופקיות. שחקנים מתחלפים בתורות קוראות קואורדינטות שורה ועמודה ברשת של השחקן האחר בניסיון לזהות ריבוע שמכיל ספינה.

לוח המשחק שקיבל כל שחקן כולל שתי רשתות: רשת עליונה ותחתונה. הרשת התחתונה משמשת לשחקן כדי "להסתיר" את מיקום הספינות שלו, ואילו הרשת העליונה משמשת לתיעוד היריות שנורו לעבר היריב ולתיעוד אם יריות אלה היו להיטים או החמצות.

כיצד לשחק את מערכי המשחק והסולמות הקלאסיים

הגדרת המשחק

כל שחקן מקבל לוח משחק וחמש אוניות באורכים שונים. לכל ספינה יש חורים שבהם מוכנסים יתדות ה"להיט "ואספקה ​​של סמני פגע ופספוסים (יתדות לבנות ואדומות). חמש הספינות הן:

  • Carrier, שיש לו חמישה חורים Batleship, שיש בו ארבעה חורים Cruiser, שיש בו שלושה חורים סוברין, שיש בו שלושה חורים משחתת, שיש לו שני חורים

יש למקם את שני השחקנים כך שהם יעמדו זה מול זה לאורך שולחן המשחק. רשת היעד שלהם מתרוממת זה בזה אנכית, כך שאף אחד מהשחקנים לא יוכל לראות את רשת האוקיאנוס ומיקומי הספינה של יריבו.

לפני שהמשחק מתחיל, כל יריב מציב בסתר את חמש אוניות משלו על רשת האוקיאנוס (החלק התחתון של הלוח) על ידי הנחת הספינות שלהם ועיגונן בחורים ברשת. יש להציב כל ספינה אופקית או אנכית על פני חללי רשת - לא באלכסון - והספינות אינן יכולות לתלות את הרשת. אוניות יכולות לגעת זו בזו, אך הן אינן יכולות לתפוס את אותו שטח רשת. אינך יכול לשנות את מיקום הספינות לאחר תחילת המשחק.

משחק בסיסי

שחקנים מחליפים ירי (על ידי קריאת קואורדינטת רשת) כדי לנסות לפגוע בספינות האויב של היריב.

בתורכם, קראו מכתב ומספר המזהים שורה ועמודה ברשת היעד שלכם. היריב שלך בודק את הקואורדינטות ברשת האוקיינוס ​​ומגיב מילולית "מתגעגע" אם אין שם ספינה, או "מכה" אם ניחשת נכון נכון חלל שתפוס ספינה.

סמן כל אחת מהצילומים שלך או מנסה לירות על האויב באמצעות רשת היעד שלך (החלק העליון של הלוח) באמצעות יתדות לבנות לתיעוד החמצות שלך ויתדות אדומות כדי לרשום את הלהיטים שלך. ככל שהמשחק יתקדם, יתדות האדומות יזהו בהדרגה את הגודל והמיקום של ספינות היריב.

כאשר הגיע תורו של היריב שלך לירות לעברך יריות, בכל פעם שאחת הספינות שלך מקבלת מכה, הכניס יתד אדום לחור בספינה המתאים לחלל הרשת. כאשר באחת הספינות שלך כל משבצת מלאה יתדות אדומות, עליך להודיע ​​ליריבך כאשר הספינה שקועה. במחזה קלאסי הביטוי הוא "שקעת את ספינת הקרב שלי!"

השחקן הראשון שהטביע את כל חמש ספינות היריב מנצח במשחק.

משחק מתקדם

שחקנים המנוסים במשחק Battleship משתמשים לפעמים בווריאציה של המשחק, המכונה וריאציה Salvo. הכללים הבסיסיים נשארים זהים עם החריגים הבאים:

  • בסיבוב הראשון של המשחק אתה קורא חמש יריות (ניחושים) ומסמן כל ירייה עם יתד לבן ברשת המטרה שלך. לאחר שהזמנת את כל חמש הזריקות (סלבו), היריב שלך מודיע אילו מהן היו להיטים ו לאילו ספינות הם פגעו. עבור מכות, שנה את היתדות הלבנות ברשת היעד שלך ליתדות אדומות. בינתיים, היריב שלך יניח יתדות אדומות בחורים של ספינות אויב שאתה פוגע בהן. מחליטים קדימה ואחורה בצורה זו עד שאחת מהספינות שלך טבועה. בשלב זה אתה מאבד זריקה אחת מהסלוב שלך. אם אחת הספינות שלך שוקעת, למשל, הסלוב שלך מצטמצם כעת לארבע יריות; כאשר שתי אוניות שוקעות, הסאלבו הוא שלוש יריות, וכן הלאה. המשך במשחק עד ששחקן אחד שוקע את כל הספינות המנוגדות ומנצח את המשחק.

גרסת עיפרון ונייר

אפשר גם לשחק משחק ספינות קרב בצורה הקלאסית, על ידי ציור רשתות אוקיינוס ​​על נייר ותיוג שורות אופקיות ואנכיות ליצירת קואורדינטות. אתה יכול להכין לוח עשה זאת בעצמך. לדוגמה, עבור אוקיינוס ​​בסיסי של 100 ריבוע, תייג את השורות האופקיות 1 עד 10 ואת השורות האנכיות A עד J.

כמו במשחק הלוח המסורתי, כל שחקן יזדקק לשתי רשתות אוקיינוס. רשת אחת מסמנת את מיקום המסתור של חמש הספינות שלך וכל פגיעה שהיריב מבצע בספינות האלה. הרשת השנייה עוקבת אחר הלהיטים ומחטיאה אותך כשאתה יורה לעבר היריב. כאשר יורה נורה, סמנו את הריבוע המקביל ב- X; לתעד את ההחמצות עם 0.

למשחק קשה יותר, תוכלו ליצור רשת גדולה יותר עם ריבועים רבים יותר, באמצעות אותיות A עד Z כדי לתייג את הקואורדינטות האנכיות ואת המספרים 1 עד 26 עבור השורות האופקיות. ככל שרשת האוקיינוס ​​גדולה יותר, כך המשחק הופך להיות קשה יותר.

לנצח ספינת קרב עם אסטרטגיות בסיסיות אלה