אמבטיה

מהם היסודות של רמז (קלודו)?

תוכן עניינים:

Anonim

האשוחית / מרגוט קאווין

רמז הוא משחק לוח בו שלושה עד שישה שחקנים מנסים להבין שלוש עובדות עיקריות של רצח: הרוצח, מיקום הרצח ונשק הרצח. הם עושים זאת בכך שהדמויות שלהם רצות סביב אחוזה ואוספות ראיות.

רמז נקרא לרוב בבריטניה "קלודו", שם הומצא. למעשה, מרבית האנשים ברחבי העולם מכירים את המשחק כ"קלודו "וצפון אמריקאים מבינים אותו כ"רמז". המשחק תוכנן לראשונה במהלך מלחמת העולם השנייה על ידי אנתוני אי פראט, כאשר הגרסה המקורית נקראה "רצח!" המו"ל, וודינגטונס, שינה את שם המשחק ל"קלודו "על שם המילה האנגלית" רמז "והמילה הלטינית" לודו "שמתורגמת ל"אני משחק". ברגע שהוא שוב הוסמך לפרסום אחר, האחים פרקר, המשחק היה מפושט לשם "רמז".

הגדרת לוח המשחק

שחקנים רוצים לוודא שיש להם את כל התוכן הדרוש למשחק:

  • לוח משחק הרמזים כרית אחת של גיליונות מחברת בלשים מעטפה חשאית אסימונים חשודים לסקס נשק רצח 21 קלפים

האשוחית

כל שחקן יבחר חתיכת דמות אחת. אם, למשל, יש רק שלושה שחקנים במשחק, אז רק שלוש דמויות ישוחקו. אדם אחד ימיין את הקלפים לפי סוג ויטלטל את כל הערימה עם הפנים כלפי מטה. מבלי להסתכל, הם ייקחו כרטיס חשוד אחד, כרטיס נשק אחד וכרטיס חדר אחד וירחיקו אותם אל המעטפה הסודית.

לאחר מכן, מישהו ידשדש את שאר הקלפים יחד, ויעסוק אותם עם כיוון השעון לשחקנים עד שכל הקלפים יועברו. חשוב להציב את נשק הרצח בחדרים אקראיים ולא להכניס לא יותר מכלי נשק אחד בכל אחד מהם. עם זאת, כמה גרסאות מודרניות של Clue מקצות את הנשק לחדרים ספציפיים.

בשלב הבא, שחקן יניח את האסימונים החשודים על ריבועי ההתחלה שהוקצו. כל שחקן לוקח את האסימון החשוד הקרוב ביותר שכבר לא נבחר על ידי שחקן אחר, והמשחק מתחיל.

צפו עכשיו: איך לשחק רמז

משחק את המשחק

הדמות מיס סקרלט עושה את התור הראשון. פניות ממשיכות בכיוון השעון סביב השולחן. בתורו של שחקן, הם יגלגלו את המטען ויעבירו את יצירת המשחק שלהם, עם זאת, ברווחים רבים על הכיכרות הצהובות. שחקנים יכולים לעבור לחדר כל עוד המספר שהם מגלגלים מגיע למספר הדרוש כדי להיכנס לחדר. יש כמה כללים נוספים שצריך לציין:

  • שחקנים יכולים לנוע רק אופקית או אנכית, אף פעם לא באלכסון. שחקנים לא יכולים להיכנס לחלל או פתח שהם כבר נכנסו באותה התור. שחקנים יכולים לעבור דרך דלת בכניסה לחדר, אבל זה מסיים את התנועה שלהם. שחקנים לא יכולים לעבור בחלל צהוב שתפוס שחקן אחר, אך שחקנים מרובים יכולים להיות באותו החדר. שחקנים שמתחילים את תורם בחדר עם מעבר סודי יכולים להשתמש במעבר הסודי במקום לגלגל את המיטה. זה יכניס את הדמות שלהם לחדר אחר מעבר לשטח, ויסיים את תנועתם.

האשוחית

מציע חשוד

שחקנים המסיימים את תנועתם בחדר יכולים להציע הצעה לסייע בחיסול האפשרויות החשודות על ידי ניחוש הרוצח, נשק הרצח ומיקום הרצח. לדוגמה, אם שחקן פשוט נכנס לטרקלין והם מוכנים לנחש, הם עשויים לומר משהו כמו, "אני מציע שהפשע בוצע על ידי קולונל חרדל, בטרקלין, עם פגיון." לאחר מכן, החשוד הנקוב ונשק הרצח מועברים לחדר הנוכחי.

השחקן שמשמאלו של הגורם חייב להפריך את ההצעה על ידי הצגת להם כרטיס אחד מהיד שלהם התואם אותה. אם שחקן זה לא יכול לעשות זאת, על השחקן שמשמאלו להפריך את ההצעה על ידי הצגת קלף אחד מהיד שלהם. אחריות זו עוברת בכיוון השעון עד שמישהו מראה לנחש יותר קלף, או עד שכל השחקנים עברו.

כשמישהו חושף כרטיס, השחקן שרואה אותו צריך לחצות אותו במחברת הבלשים שלו כאפשרות. יש לחצות את כל הקלפים שיש בידי השחקן כאפשרויות. זהו מידע סודי ביותר, ולכן שחקנים לא צריכים לראות אחד את המחברות של זו. כדאי לשחקנים להציע הצעה בכל פעם שהם נכנסים לחדר בתורם כאסטרטגיה לניצחון במשחק.

האשוחית

כלל מיוחד

קטע עשוי להיות מועבר לחדר בתורו של שחקן אחר כאשר מוצעת דמות כחשודה. במקום לגלגל את המוות או לקחת את המעבר הסודי בפנייה הבאה, שחקנים יכולים פשוט להציע הצעה בחדר הנוכחי שלהם.

בכל המקרים האחרים, השחקנים חייבים להתחיל את תורם על ידי גלגול מת או לבצע מעבר סודי. שחקנים לא יכולים להישאר באותו החדר כדי להציע הצעות.

מאשים ומנצחים

השחקנים מוכנים להאשים כשהם מחסלים את כל האפשרויות השקריות ולא הוסרו הצעותיהם. כששחקן מאמין שהם פתרו את התיק, הוא יכול לסיים את תורו בהאשמת אישור. שחקנים יכולים לעשות זאת על ידי ההכרזה שהם מציגים האשמה ומצהירים את הניחוש הסופי שלהם על הרוצח, על נשק הרצח ועל מיקום הרצח.

ברגע שזה נעשה, השחקן שמאשים האשמה מסתכל בסתר על שלושת הקלפים במעטפת הרצח. אם הם נכונים, הם מניחים את הקלפים עם הפנים כלפי מעלה על השולחן, ומוכיחים לכל השחקנים שהם ניצחו את המשחק.

עם זאת, אם המאשים טועים, הם מפסידים את המשחק. לאחר מכן, המאשים יחליף בסתר את שלושת הקלפים במעטפת הרצח מבלי לחשוף אותם. ברגע ששחקן הפסיד, תורו נגמר והם הודחים מהמשחק. המפסידים כבר לא מבצעים תפניות אלא חייבים להישאר בשולחן כדי להפריך את הצעותיהם של אחרים. אם היצירה שלהם חוסמת פתח, היא מועברת לחדר.

אם כל השחקנים פרט לאחד מביאים האשמה שגויה, השחקן האחרון שעומד מנצח.

האשוחית