אמבטיה

שוברי ארמגדון

תוכן עניינים:

Anonim

אולי סקארף / צוות / Getty Images

אחת הצורות השנוי במחלוקת והמרגשות ביותר סביב השחמט, שובר שובר הארמגדון הוא פיתוח יחסית יחסית בעולם השחמט. שיטה פורצת דרך זו התרחשה כתגובה לסיטואציות בהן יש לשבור קשר בין שני שחקנים, אך משחק משחקים ארוך אינו פשוט מעשי. עם שובר שוויון של ארמגדון, ניתן לשבור טורניר או שוויון גומלין תוך דקות ספורות, ללא כל סיכון שתיקו מאריך את המצב.

השימוש במפץ הארמגדון שנוי במחלוקת, במיוחד ברמה באליפות העולם; למרבה המזל, באירועים ברמה גבוהה, זה משמש לרוב רק כמדד למוצא אחרון, ושום משחק באליפות העולם מעולם לא הצליח (או ליד) שובר קשור של ארמגדון.

כללי ארמגדון

במשחק שובר שובר של ארמגדון או "מוות פתאומי", השחקנים משיגים תחילה המון כדי לקבוע איזה צבע הם היו רוצים להיות. המפרט המדויק - במיוחד כשמדובר במגבלות זמן - עשוי להשתנות, אך אותו מבנה כללי תמיד קיים.

לשחקן עם החלקים הלבנים ניתנות חמש דקות על השעון. בינתיים, השחקן שלוקח את השברים השחורים כולל זמן מופחת - בדרך כלל ארבע דקות. עם זאת, לשחקן עם שחור יש את היתרון לזכות במשחק (ובכך במשחק או בטורניר) אם הוא יכול להחזיק את ווייט לתיקו. וריאציות משנות את משך הזמן המדויק שניתן לכל שחקן (שש דקות לעומת חמש דקות זה שינוי נפוץ), כמו גם אם יעשה שימוש בעיכוב או בתוספת. למשל, באליפות השחמט העולמית הזו, בפלייאוף של ארמגדון היה רואה שלוויטן יש חמש דקות לעומת ארבע דקות עבור שחור, עם תוספת של שלוש שניות שנכנסו רק לאחר ששיחקו 60 מהלכים.

אלטרנטיבות

ישנם כמה חסרונות דרסטיים למדי לפורמט הארמגדון. שחקנים מרגישים לעתים קרובות כי מתן סיכויים לשוויון שחור זה פשוט יתרון גדול מדי, וסיום טורנירים גדולים במשחק ששיחק תוך דקות ספורות יכול להרגיש לא בסדר.

אלטרנטיבה אחת ששימשה בכמה טורנירים - כולל מהדורות של אליפות השחמט בארה"ב, ואליפות השחמט הקיצוני האחרונה - היא מערכת המשך לשחק במשחקים עד שמישהו מצליח לנצח. באירועים אלה משחק משחק ראשוני בבקרת זמן מסוימת: כדוגמא, נניח משחק / 30 עם תוספת של חמש שניות. לאחר בחירת הצבעים, המשחק משוחק. אם שני השחקנים מנצחים, המשחק נגמר.

במקרה של תיקו, השחקנים מייד מחליפים צבעים ומשחקים משחק חדש, אך המשחק הזה אינו משחק באותו זמן שליטה; במקום זאת, השחקנים משחקים הרבה עם משך הזמן שנותר בשעון שלהם, בין אם זה 29 דקות או עשר שניות. תהליך זה ממשיך (כולל משחק יותר משחקים והיפוך צבעים) עד שמישהו מנצח משחק.

אלטרנטיבה נוספת היא לבצע הצביעה קלה למבנה הרגיל של ארמגדון. במקרים מסוימים, המארגנים ניסו להשתמש בתהליך מתן הצעות מחיר בו השחקנים מציעים את הזכות לשחק את היצירות השחורות במפרץ הארמגדון. זמן "מציעים" לשחקנים; למעשה, הם אומרים לפוסק כמה זמן הם היו מוכנים לקחת על השעון כדי לקבל את הזכות לשחק בלאק ולקבל סיכויי תיקו. בדוגמה שלנו לעיל של פורץ שוויון G / 30, למשל, שחקן אחד עשוי להציע 25 דקות, והשני עשוי להציע 23. השחקן השני ישחק אז שחור עם 23 דקות בשעון שלהם, ואילו הראשון יקבל לבן עם 30 דקות שלמות.