טושירו שימדה / Getty Images
שחקני שחמט מתחילים לומדים במהירות את המהלכים הבסיסיים שמאפשרים על ידי כל יצירה ואת יסודות לכידת קטעי האויב. אך לאחר שנלמד את היסודות, ישנם שלושה מהלכים מיוחדים בשחמט שצריך ללמוד ולהבין - שניים הנוגעים למשכנתא, ומהלך יוצא דופן המערב גם את המגרש (הטירה) וגם את המלך.
טירה
הנפוץ מבין שלושת כללי השחמט המיוחדים נקרא טירה - מהלך שמשמש בדרך כלל לשיפור שלומו של המלך. קסטלינג הוא המהלך היחיד שמאפשר לשני חלקים, המלך ורוק לנוע בו זמנית.
אתה יכול טירה רק אם קיימים כל התנאים הבאים:
- אם עדיין לא הועברו המלך ולא החבל המשמש במהלך המשחק, הטירה אפשרית. אם כל היצירה הועברה, אז אסור ליהוק בטירה, אפילו אם היצירה מועברת בחזרה לכיכר המקורית שלה. כל הכיכרות בין המלך לבורוק חייבות להיות ריקות לטירה. המלך אסור להיות בבדיקה מתי טירה מבוצעת, ובנוסף לא יכול טירה להעביר את המלך בכיכר שבה זה יהיה בסימון.
אם מתקיימים כל התנאים הללו, אתה יכול לטירה:
- הזז את שני הריבועים למלך לעבר המגרש. חבל את המגרש מעל המלך כך שהוא נוחת על הכיכר ליד המלך.
זה אולי נשמע מבלבל, אך בפועל זה פשוט. בתרשים לעיל, המלך הלבן והמגורים ממוקמים היכן שהם צריכים להיות לפני הטירה. המלכים והשחורים השחורים ממוקמים כראוי לאחר הטירה.
צפו עכשיו: כיצד להשתלט על קסטלינג, קידום משכורת ו- En Passant
מלכת הטירה של המלך שכיחה יותר ומשאירה את המלך על קובץ ה- g בזמן שהסלע עובר לתיק ה- f. טירה מלכותית משאירה את המלך על קובץ ה- c, בעוד המגרש עובר לקובץ ה- d. קבצים, בשחמט, הם עמודות המיועדות על ידי אות, כמוצג בתרשים.
קידום משכורת
משכרים הם החלקים החלשים ביותר על הלוח, אך יש להם פוטנציאל להתחזק הרבה יותר. אם חייל מצליח להצליח להגיע עד לקצה השני של הלוח, יש לקדם את המשכן לכל יצירה שהשחקן יבחר, מלבד מלך.
באופן כללי, תקדם מכס למלכה; עם זאת, אתה יכול גם לקדם אותו לחבל, אביר או בישוף. כאשר מקודם את החייל למלכה, נקרא המהלך לרוב כמלכת-מותר, ויש שני מלכות באותו צבע על הלוח. לפעמים משתמשים בחבל במצב הפוך כדי לייעד את המלכה השנייה.
קידום למשהו שאינו מלכה מכונה תת-מעצורים. מכיוון שהמלכה היא היצירה החזקה ביותר, הקידום מיועד למלכה. עם זאת יכול להיות מקרה נדיר בו תנועה של אביר או יצירה אחרת עשויה להעניק תועלת מיידית, ובמקרה זה נעשה שימוש תחת פעולת מעצורים.
התרשים מציג חייל מכל צד המתכונן לקידום.
En Passant
Passant - מונח צרפתי שפירושו "בעובר" - הוא ככל הנראה המהלך המבלבל ביותר עבור שחקני שחמט מתחילים. שחקנים אולי אפילו לא יודעים שהמהלך קיים, מה שהופך אותו למקור לוויכוחים רבים.
לפני המאה ה -15, רוב האנשים שיחקו לפי כללים שלא אפשרו למשכנתאות להזיז שני ריבועים בתנועה הראשונה שלהם. כאשר נוספה מהלך המשכן בעל שני הריבועים כדי להאיץ את שלב הפתיחה של המשחק, שחקנים שמו לב שהמשכנת יכולה כעת להתגנב על ידי חייל אויב על צמוד - דבר שמעולם לא היה אפשרי כאשר חיילים משוטטים בכיכר אחת לכל תנועה.
הפיתרון היה passant, מהלך שמאפשר לחלוט שהניע שתי ריבועים לתפוס כאילו רק הזיז אחד.
הדיאגרמה ממחישה כיצד עובד passant. כל התנאים הבאים חייבים להיות קיימים כדי שתפיסת עבריין תהיה חוקית:
- חובה ללכוד חייבת להיות בדרגה החמישית. היריב צריך להזיז משכן שני ריבועים, להנחית את המשכנת ישירות לצד החייל לכידת בדרגה החמישית. עליכם לבצע את הלכידה מייד; אתה מקבל רק הזדמנות אחת ללכוד עוברים.
אם מתקיימים כל התנאים הללו, אפשרות לכידת עוברים אפשרית.
בתרשים, החווה של שחור עברה זה עתה מ- c7 ל- c5, ונחתה אותה ישירות ליד החייל של White ב- d5. אם לבן ירצה, הוא עשוי ללכוד את החייל של בלאק על ידי העברת הכלי שלו ל c6, ולכוד את האכסון כאילו הוא רק הזיז ריבוע אחד. עם זאת, אם הוא בוחר לא לתפוס מיד, ווייט מאבד אפשרות זו.
התרשים מציג גם דוגמה שנייה מנקודת מבטו של שחור. ווייט בדיוק העביר חייל מ- f2 ל- f4. הכלי השחור של שחור על g4 עשוי לתפוס את הכלי של ווייט על ידי מעבר ל- f3 בפנייה הבאה. אם שחור בוחר שלא לבצע את הלכידה הזו, הוא מאבד את היכולת ללכוד עוברים.