אמבטיה

אוקרה פוסק לטריק

תוכן עניינים:

Anonim

איור: הדבורה / ג'יימה

אוקרה הוא משחק קלפים הנוטל טריקים שניתן לשחק עם ארבעה שחקנים בשתי שותפויות. המטרה היא להיות השותפות הראשונה שקולעת לפחות 10 נקודות. זו רק צורה אחת של המשחק; זה יכול להיות גם שיחק כמו Euchre דו-ידיים, Euchre שלוש ידיים, ואת Euchre הרכבת.

סיפון האוכרה

בצפון אמריקה הסיפון עם 24 הקלפים נפוץ ביותר (באמצעות תשע, 10, ג'ק, מלכה, מלך ואס בכל ארבע החליפות). יש שחקנים שמעדיפים חפיסת 32 קלפים (הוספת שבע ושמונה מכל חליפה). אוקרה הבריטי משתמש ב 25 קלפים (24 ​​המופיעים למעלה, פלוס ג'וקר). ישנן וריאציות אחרות גם כן. כללים אלה מיועדים לאאוצ'רה עם 24 כרטיסים ומשתמשים במנהגי צפון אמריקה.

ערכי כרטיס

הכלל הוא שאסים הם הקלפים החשובים ביותר ותשעה היא הפחות יקרת ערך. ישנם שני חריגים. השקע של חליפת הטראמפ הוא "הבאוור הנכון", וזה הקלף היקר ביותר. הג'ק האחר באותו צבע הוא "המאוורר השמאלי", וזה הכרטיס השני בעל הערך השני.

צפו עכשיו: חוקי אושר למשחק קלפי הטריקים

להכין

על שותפים לשבת זה מול זה; סוחר נבחר באופן אקראי.

לכל שחקן מקבלים חמישה קלפים. ארבעת הקלפים הנותרים מונחים עם הפנים כלפי מטה באמצע השולחן. הקלף העליון מופנה עם הפנים כלפי מעלה; כרטיס זה קובע תחילה את חליפת הטראמפ.

בכמה מסורות יש לסוחר לעבור קלפים כדלקמן: שלושה ליריב משמאלו, שניים לבן זוגו, שלושה ליריב מימינו, שניים לעצמו, שניים ליריב משמאלו, שלושה לבת זוגו, שניים ליריב מימינו, ואז שלוש לעצמו.

סבב הצעות ראשון

שחקנים מציעים, החל משמאל העוסק וממשיכים עם כיוון השעון, אם להשתמש בחליפת כרטיס הפנים עם הפנים או לא. לשחקנים יש את האפשרויות הבאות:

  • השחקן שמשמאל לסוחר עשוי לעבור או לומר "אני מזמין את זה." אם כן, אף שחקן אחר אינו רשאי להציע. אם השחקן הראשון עובר, השחקן מול הדילר (בן זוגו של הסוחר) עשוי לעבור או לומר "אני מסייע". אם כן, אף שחקן אחר אינו רשאי להגיש הצעות מחיר. אם שני השחקנים הראשונים עוברים, השחקן שמשמאל לבן זוגו של הסוחר עשוי לעבור או לומר "אני מזמין את זה." אם כן, אף שחקן אחר אינו רשאי להגיש הצעה. אם שלושת השחקנים הראשונים יעברו, העוסק עשוי לעבור או לומר "אני מקבל." אם הוא מקבל, הוא לוקח את הכרטיס עם הפנים כלפי מעלה, ומחליף אותו בכרטיס מהיד שלו (עם הפנים כלפי מטה). החליפה של כרטיס הפנים הפונה הופכת להיות טראמפ. אם כל ארבעת השחקנים יעברו, סבב ההצעות השני יתקיים (ראה להלן).

אם אחד ממתנגדי העוסק אומר "אני מזמין אותו", או שבן זוגו של העוסק אומר "אני עוזר", יש לדילר אפשרות להרים את כרטיס הפנים עם הפנים ולהשליך אחד מהיד שלו כשהוא עם הפנים כלפי מטה. בין אם הסוחר ירים אותו ובין אם לאו, החליפה של כרטיס הפנים כלפי מעלה הופכת לטראמפ.

סיבוב הצעות שני

אם כל ארבעת השחקנים עוברים בסיבוב הראשון של ההצעות, הכרטיס עם הפנים כלפי מעלה מופנה עם הפנים כלפי מטה ומתרחש סבב הצעות שני.

בסיבוב ההצעות השני, השחקן הראשון שמנה חליפה בחר בטרמפ. אם אף שחקן לא מציע, כל הקלפים מדשדשים זה לזה והשחקן הבא עוסק ביד חדשה.

השותפות שבוחרת בחליפת הטראמפ בשני סבב ההצעות מכונה "היצרניות". השותפות האחרת מכונה "המגנים".

הולך לבד

כל אחד רשאי להכריז שהם הולכים לבד לאחר בחירת הטראמפ אך לפני הובלת הקלף הראשון. ייתכן ששני שחקנים, אחד מכל שותפות, יבחרו ללכת לבד באותה יד.

משחק

השחקן שמשמאל לסוחר מוביל תחילה על ידי משחק כל קלף מהיד.

חריגים: אם מישהו בחר ללכת לבד, השחקן שמאלה של אותו אדם מוביל ראשון. אם שני שחקנים החליטו ללכת לבד, השחקן בקבוצה שלא בחר בטרמפ (המגן) מוביל ראשון.

על השחקנים לשחק בחליפת הכרטיס שהובילה במידת האפשר. אם לא, הם עשויים לשחק בכל קלף. הקלף הגבוה ביותר ששיחק בחליפה המובילה זוכה בתעלול, אלא אם כן שיחק אחד טראמפ אחד או יותר, ובמקרה זה קלף הטראמפ הגבוה ביותר זוכה בתעלול.

השחקן שזוכה בתעלול מוביל לתעלול הבא.

ניקוד

אם כל ארבעת השחקנים לוקחים חלק ביד, היצרנים קולטים נקודה אחת עבור לקיחת שלושה טריקים. הם מקבלים נקודת בונוס (שניים בסך הכל) על לקיחת כל חמשת הטריקים. אם היצרנים לא מצליחים לקחת שלושה טריקים, הם "מסומנים" והמגנים קולטים שתי נקודות.

אם יצרנית הולכת לבד וזוכה בכל חמשת הטריקים, השותפות שלו מציגה ארבע נקודות. אם הוא זוכה בשלושה או ארבעה טריקים, השותפות שלו קולעת נקודה אחת בלבד.

אם מגן הולך לבד וזוכה בשלושה או ארבעה תעלולים, השותפות שלו קולעת שתי נקודות. אם הוא זוכה בכל חמש הטריקים, השותפות שלו מציגה ארבע נקודות.

הקבוצה הראשונה שרושמת 10 נקודות מנצחת.