אמבטיה

כיצד לקרוא ולכתוב סימון שחמט אלגברי

Anonim

תמונות וקטור-חופשיות-פקידות / Pixabay

אחד הדברים החשובים ביותר שאפשר לעשות כדי לשפר בשחמט הוא ללמוד לקרוא ולכתוב סימון שחמט. הכרת סימון חשובה מכרעת ללמידה מספרים ומשחקים של שחקנים חזקים יותר, והיא גם מאפשרת לך להקליט את המשחקים שלך לבדיקה מאוחרת יותר.

למרבה המזל, לוקח כמה דקות ללמוד סימון., תלמד כיצד לקרוא ולכתוב סימון אלגברי - צורת הסימון הנפוצה ביותר המשמשת כיום.

ראשית, חשוב להבין איך נקראים הריבועים. התרשים מציג את הקואורדינטות המשמשות לשמות השורות והקבצים. מנקודת מבטו של ווייט, הקבצים משמאל לימין נקראים "א" עד "ח". הדרגות ממוקמות 1 עד 8, החל מהדרגה שמכילה את החלקים של ווייט. כל ריבוע נקרא על ידי שילוב הקובץ והדרגה שלו. למשל, הכיכר שהמלך הלבן מתחיל במשחק היא e1, ואילו המלכה השחורה מתחילה ב- d8.

סימון אלגברי משתמש גם בקיצורים לכל סוג של יצירה. יש די פשוט לזכור; ברוב המקרים, הקיצור הוא האות הראשונה בשם היצירה.

  • B ishop R ook Q ueen K ingk N ייט

שימו לב שהאביר מקוצר ל- N, כדי למנוע בלבול עם המלך. כמו כן, שימו לב כי למשכנות לא מוקצה קיצור; עבור מהלכי משכנת, משתמשים רק בשמות המרובעים.

היסודות של סימון הם פשוטים מאוד. כדי לציין מהלך, פשוט כתוב את הקיצור של היצירה שזזה יחד עם הכיכר שאליה עוברת היצירה. לדוגמה, העברת בישוף לכיכר d7 מצוין על ידי כתיבת Bd7. מהלכי משכורת משתמשים רק בשם המרובע; העברת חייל ל- e4 נכתבת פשוט כ- e4. כשכתוב, המהלכים ממוספרים כזוגות; 1. e4 Nc6 יגיד לנו שבמעבר הראשון שלו, לבן העביר את החייל האלקטרוני שלו ל- e4, ושחור הגיב בכך שהעביר את האביר שלו ל- c6.

לכידת יצירה מצויין על ידי הצבת איקס בין קיצור היצירה לשם הריבוע. לכן, אם אביר לוכד חתיכה ב- a4, הסימון הנכון הוא Nxa4. כאשר חייל עושה לכידה, עלינו להצביע מאיזה קובץ משחק המשחק הוא. אם חייל ב- e4 לוכד קטע ב- f5, הסימון הנכון הוא exf5.

אם מהלך מביא לבדיקה, לרוב מתווסף + לסוף המהלך - לדוגמה, Qd8 +. Checkmate מיועד בדרך כלל על ידי ++ או #.

טירה מצוין באופן שונה בהתאם לאיזה צד מועבר המלך. טירת המלך מיוצגת על ידי 0-0, ואילו טירת המלכה מציינת עם 0-0-0.

לפעמים, יותר מאחד מאותו סוג של יצירה עשויים לעבור לכיכר המטרה. לדוגמה, אולי יש לך קרסים על a1 וגם על f1, והעביר אחד מהם ל- d1. פשוט כתיבת Rd1 לא הייתה מספקת לנו מספיק מידע; יתכן שאחד מהסרסים עבר לשם. במקום זאת, אנו מוסיפים מעט מידע נוסף כדי שנדע באיזה צירוף עשה את הצעד. אם זה היה המגרש a1, היינו כותבים את Rad1.

ראוי לציין כמה מהלכי חייל מיוחדים. קידום משכן נכתב על ידי הוספת = = ואחריו הקיצור של היצירה שאליה הועלה קידוש. לדוגמה, קידום של חייל על a8 למלכה ניתן לציין כ- a8 = Q. ניתן להתייחס אל passant כאל לכידה רגילה, או אם אתה מרגיש צורך לציין, אתה יכול להוסיף ep או תו אחר בסוף המהלך.

בנוסף, כדי להעביר רשימות, יתכן שתראה הערות נוספות בעת בדיקת משחק. בדרך כלל משתמשים בסימני ניתוח אלה כדי להצביע על מהלכים טובים, רעים או מעניינים.

  • !! - מהלך מזהיר! - מהלך טוב? - מהלך רע ?? - מהלך / מחסור נורא !? - מהלך מעניין ?! - מהלך מפוקפק

זה אולי נראה כמו הרבה מידע שכדאי לזכור, אך לאחר מספר משחקים סימון השחמט יהפוך לטבע שני. להלן משחק תרגול קצר מאוד - אם אתה עוקב אחר המהלכים כראוי, הוא אמור להסתיים בחברון המפורסם של ווייט הידוע בשם ה- Mate של המלומד.

1. e4 e5

2. Bc4 Nc6

3. Qf3 Bc5 ??

4. Qxf7 ++